堆柴地

到底是怎么回事呢

本人除了欧式铠甲以外,其它一切古代文化都没兴趣。可是唯独《源氏GENJI》(以下简称为《GENJI》)这个唯美的标准和风动作游戏,令本人大感欢喜。以源氏与平氏的天下之争的史实为题材,讲述了源氏的英雄--源九郎义经的故事;类似的题材已经被日本人用到烂了,本作发售的那年似乎是被称为“源氏年”的2006,同年还发售了好几部同样题材的TV-GAME游戏,但是只有这一作令本人无比关注。

GENJI》的游戏难度不高(对于习惯了鬼武者的玩家来说可能难度偏低),画面风格是正统的和风,美丽而细致的风景,充满韵味的和风BGM,角色的动作流畅,玩起来完全不会出现拖慢之类的现象,而游戏独特的“神威”系统发动后并完成之后,以“花”“鸟”“月”等字眼的华丽度评价(?)也令人充满了满足感。

本人当年就认为这个游戏有非常高的在女性玩家当中普及开来的潜力,不过到现在本人都没有办法证明这个事实……现在终于能玩通了,可是稍微喷一下感想。

首先本人要说明,本人对日本古代的历史不太熟悉,所以对此无法评价,游戏流程只有三章,一周目完成只需消费10小时左右,对于习惯了“长篇大论”的本人来说,实在是出乎意料地短(笑)。画面是本人对这个游戏首要的关注点,其次是良好的操作手感,“神威”系统以及评价也有很高的发展潜力。另外就是主角--九郎的人设!红白的配色令人过目难忘,而九郎那张少年英雄式的端正面容也是难得一见(笑),比较可惜的是,有些角色的设计也很用心,可是他们在游戏剧情中占的地位不高,九郎那位伟大的兄长甚至只是在CG里仓促露了一下脸……

— — 不不,再继续这样就会忘记原本的目的,我要吐槽的是这个游戏的——人物3D建模。

关于这一点,可以分开3个版本:完美的剧情CG(似乎只有刚开始与故事结束后的那两段)、打了完美的光源但是人物建模依然是游戏中的(远镜头几可乱真,但是拉近看就会明白只是光源打得很PL…)、以及即时演算的剧情CG(很多游戏都这样)。

实际游戏中,九郎是这个样子:
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——清秀、端正,一股无法抵挡的正气。游戏中的表现也是如此。

可是……如果是制作精良的版本呢?

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——服装、发型一致,可是那脸……这位同学、你没走错摄影棚吧?!

要是看不清楚可以再看看官方提供的壁纸

之后,《GENJI》的续作《GENJI-神威奏乱》(2007)在PS3登陆,这下我又被雷翻了。

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——这是九郎,没错,这位就是我们的少年英雄——四年后再登场的样子。

这位朋友、你确认你没有走错摄影棚!?

如果觉得这个九郎很陌生,其他人物更令本人感到茫然——

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——官方站入口的截图;从左到右:静、九郎、弁庆。前作的弁庆

三位路人、你们确认自己真的没有走错摄影棚?!?!

另外根据网友自拍的《GENJI-神威奏乱》片头,似乎还有第4个可操作人物,虽然名字写着“武尊”,可是那发形,那双刀——你·是·平·景·清·吧!!!怎么变成露胸狂了?!而且还比以前壮了许多!?

……我真能拖啊,明明只是想吐槽人物建模的“飘忽”。— —)TL

  1. 2009/01/11(日) 23:34:48|
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